Корттун эрежелери
Корт — төрт адам ойногон командалык карта оюну. Экиге эки, өнөктөштөр бири-биринин каршысында отурушат. Партиянын максаты — 7 колду (взятканы) биринчи алуу. Төмөндө — KORT'то кандай иштесе, ошондой толук эрежелер, бардык майда-чүйдөсү менен.
Оюн тууралуу кыскача#
| Кол (взятка) | Бир айлампа: төрт оюнчунун ар бири бирден карта коёт. Колду алган оюнчу командасына 1 упай алып келет. Оюндун эрежелеринде колду «раунд» деп да аташат. |
| Партия | Бир таратуу. Бир команда 7 кол алаары менен бүтөт. |
| Жеңиш | Матчтын упайы. Партияны утканы үчүн команда 1 жеңиш алат, ал эми корт же бавян үчүн — бир эле жолу бир нечесин. |
| Матч | 7 жеңишке чейин уланат. Рейтингдик оюнда — 3 жеңишке чейин. |
Тааныш эмес сөздөр — держатель, царь, троп, корт, бавян — төмөндө түшүндүрүлгөн жана сөздүккө чогултулган.
Колода жана карталардын улуулугу#
Толук 52 карталык колода менен ойношот: ар биринде 13 картадан төрт масть, экиликтен тузга чейин. Ар бир оюнчуга 13 карта тиет.













Масттар бири-бирине тең эмес:
- козырь (эң күчтүү масть) баарынан улуу: ар кандай козырь козырь эмес ар кандай картаны басат;
- баштаган масть — колдогу биринчи картанын масты — калган козырь эмес масттардан улуу;
- үчүнчү масттагы карта — козырь да, баштаган масть да эмес — колду ала албайт, туз болсо да.
Командалар жана орундар#
Үстөлдө төрт оюнчу. Өнөктөшүң каршыңда отурат, атаандаштар — сол жана оң жагыңда. Кезек менен саат жебесине каршы жүрүшөт: экранда бул ылдыйда сен, андан кийин оң жактагы оюнчу, жогоруда өнөктөшүң жана сол жактагы оюнчу.
Таблодо оң жакта сенин командаңдын эсеби («МЫ»), сол жакта — атаандаштардыкы («ОНИ»). «ПОБЕДЫ» сабы матчтагы жеңиштерди ошол эле тартипте көрсөтөт: солдо атаандаштардыкы, оңдо силердики.

Таратуу жана козырь тандоо#
Ар бир партияда оюнчулардын бири — держатель козыря (козырды кармаган оюнчу). Ал козырь тандайт жана партияда биринчи жүрөт. Карталар мындайча таратылат:
- Держатель алгачкы 5 картаны алат да, ошолорго карап козырь тандайт.
- Козырь тандалгандан кийин калган үчөө 5 картадан алышат.
- Баарына дагы 4 картадан, андан кийин дагы 4 картадан таратышат. Ар кимде 13 карта болот.
Козырь кылып төрт масттын каалаганын дайындаса болот — беш картанын арасында жок мастты да. Бешинчи баскыч да бар — 13: анда держателге келген акыркы, 13-картанын масты козырь болот. Бул картаны таратууда бир секундга баарына бети менен көрсөтүшөт, ал эми ал таратыла электе козырь бейджинде «13» деп турат.
Козырь үстөлдүн үстүндөгү бейджде дайыма көрүнүп турат: капталдарында масттын белгиси, ортосунда жазуу. Жазуу өзгөрүп турат: Козырь, Царь, Троп же Троп 7 — азыр эмне жарыяланганына жараша.
Козырды ким кармайт#
Машыгууда биринчи партияда козырь дайыма сенде. Андан ары козырь дайыма мурунку партияны уткан командада болот, ал эми команданын ичинде мындайча өтөт:
| Партияда эмне болду | Кийинки партияда козырды ким кармайт |
|---|---|
| Держателдин командасы утту, жана бул катары менен биринчи жеңиш | Ошол эле держатель |
| Держателдин командасы катары менен экинчи жолу утту | Держателдин өнөктөшү |
| Держателдин командасы корт жасады | Держателдин өнөктөшү |
| Держателдин командасы утулду | Кезектеги кийинки оюнчу — ал жеңген командадан |
| Перераздача болду | Эч нерсе өзгөрбөйт |
Оюндун жүрүшү#
- Партиядагы биринчи колду держатель козыря баштайт. Андан ары ар бир колду мурункусун алган оюнчу баштайт.
- Колду баштаган оюнчу каалаган картаны коёт (козырь менен баштоо тууралуу — төмөндө). Анын масты баштаган масть болуп калат.
- Калгандар, эгер колунда болсо, баштаган мастка жүрүүгө милдеттүү. Жүрүүгө болбой турган карталар сенин кезегиңде күңүртөлүп турат.
- Баштаган масть жок болсо, каалаган картаны коюуга болот: козырды же башка масттагы картаны таштап. Козырь менен басуу милдеттүү эмес, улуу карта менен басуу да милдеттүү эмес.
- Колду эң улуу козырь алат. Козырь жок болсо — баштаган масттын эң улуу картасы.
- Бир команда 7 кол алаары менен партия бүтөт, калган карталар ойнолбойт. Өзгөчө учур — бавян, анда 13 колго чейин ойношот.




БакытНапарник
ТимурСоперник
ЭрланСоперник
АзаматТы- Сен биринчи баштайсың — пика королун коёсуң. Пика — баштаган масть.
- Кезек саат жебесине каршы өтөт. Оң жактагы атаандаш пика коюуга милдеттүү — пика тогуздугун коёт.
- Өнөктөшүңдө пика жок. Ал каалаган картаны коё алат — жана козырь менен басат: черви бештиги.
- Сол жактагы атаандаш пика тузун коёт: бул эң улуу пика, бирок козырь козырь эмес ар кандай картадан улуу.
- Колду өнөктөшүң алат: анын черви бештиги — бул колдогу жалгыз козырь.
- Кол силердин командага өтөт, кийинки колду өнөктөшүң баштайт.
Козырь менен баштоо: царь жана троп#
Колду жөн эле козырь менен баштоого болбойт. Козырь менен баштап жатып, оюнчу командасы мындан ары кантип жүрөөрүн жарыялайт: царь же троп. Биринчи карта кылып козырь койгондо, оюн тандоо терезесин көрсөтөт (тандоо жок учурлар — төмөндө).
Царь#
Царь — козырь менен бир жолу баштоо. Кийинки колдо сенин командаң козырь эмес карта менен баштоого тийиш. Андан кийин чектөө алынат.
- Эгер царь жарыяланган колду атаандаштар алса, царь жөн эле алынат.
- Эгер баштоого тийиш оюнчунун колунда козырлар гана болсо, ага тыюу иштебейт: башка карта баары бир жок.
Троп#
Троп — катары менен үч жолу козырь менен баштоо милдети. Троп жарыяланган кол — үчөөнүн биринчиси.
- Силердин команда колдорду алып жатканда, колду алган оюнчу козырь менен баштоого тийиш.
- Колду атаандаш алса, троп толугу менен алынат.
- Колду силердин командадагы оюнчу алса, бирок анда козырь жок болсо, троп дагы толугу менен алынат.
- Козырь менен үч баштоо ойнолгондон кийин сен да, өнөктөшүң да козырь менен баштай албайсыңар (башка масттар болсо), бириңер козырь эмес карта менен баштамайынча.
Тропко мисал. Козырь — пика.
- Пика тузу менен баштап, троп жарыялайм.
- Пика экилиги менен баштайм, колду өнөктөшүм король менен алат.
- Эми өнөктөшүмдүн кезеги. Троп эки эле жолу ойнолду, ошондуктан ал козырь менен улантууга милдеттүү. Ал пика үчтүгү менен жүрөт, ал эми мен колду дама менен алам.
- Козырь менен үч баштоо артта калды. Эми мен башка масть менен баштоого милдеттүүмүн.
БакытНапарник
ТимурСоперник
ЭрланСоперник
АзаматТы- Козырь — пика. Сен пика тузу менен баштап, троп жарыялайсың — бул козырь менен үч баштоонун биринчиси.
- Калгандар кезек менен жүрүшөт. Сол жактагы атаандашта пика жок — ал бубна таштайт.
- Сенин тузуң баарынан улуу — кол сеники.
- Троптун экинчи баштоосу: сен кайра козырь менен баштайсың — пика экилиги менен.
- Өнөктөшүң колду пика королу менен алат.
- Эми өнөктөшүң баштайт. Троп эки эле жолу ойнолду, ошондуктан ал козырь менен улантууга милдеттүү — пика үчтүгү менен.
- Сен колду пика дамасы менен аласың. Козырь менен үч баштоо артта калды — троп аткарылды.
- Эми силердин командага козырь менен баштоого болбойт, бириңер башка масть менен баштамайынча. Сен черви королу менен баштайсың.
Тандоо жок болгондо#
- Эгер сенде, баштаган картаны кошо эсептегенде, үчтөн аз козырь болсо, терезесиз эле автоматтык түрдө царь жарыяланат.
- Эгер силердин командада 5 же андан көп кол болсо, дагы царь гана мүмкүн. Өзгөчө учур — бавянга бара жаткан команда: ага троп жарыялоого да болот.
- Колуңда козырлар гана болсо, эч нерсе жарыялоонун кереги жок: терезесиз эле козырь менен баштайсың.
- Царь менен троп атаандаштарга таасир этпейт: чектөөлөр жарыялаган командага гана тиешелүү.
Троп до конца#
Бул оюндагы эң тайманбас жарыялоо. Терезеде үчүнчү баскыч Троп до конца чыгат, эгер бир эле учурда үч шарт аткарылса:
- бул партиянын биринчи жүрүшү, ал эми аны держатель козыря гана жасайт;
- сенде, баштаган картаны кошо эсептегенде, 7 же андан көп козырь бар;
- троп жарыялоого эч нерсе тоскоол болбойт.
«Троп до конца» кадимки троп сыяктуу иштейт, болгону козырь менен баштоо үч эмес, жети жолу: силердин команда козырь менен гана баштап, алгачкы 7 колду алууга милдеттенет. Бейджде Троп 7 күйүп турат.
- Бузулуу: атаандаштар жок дегенде бир кол алды же колду силердин командадагы козыры калбаган оюнчу алды. Партия ошол замат «ТРОП СОРВАН» жазуусу менен бүтөт, жана атаандаштар 1 жеңиш алат.
- Ийгилик: силер бардык 7 колду алдыңар, эсеп 7:0. Бул корт, андан ары, ар кандай корттон кийинкидей эле, командага бавянга барууну сунушташат.
Перераздача#
Держателге такыр начар карталар келсе, ал карталарды кайра таратууну сураса болот — бул перераздача. Перераздать баскычы төмөнкү учурда гана чыгат:
- сен — держатель козыря, козырь тандалып бүткөн жана бардык 13 карта колдо;
- биринчи жүрүш али жасала элек;
- колуңда бир да сүрөттүү карта жок — валет да, дама да, король да. Туздар сүрөттүү карта болуп эсептелбейт: туздар менен перераздача сураса болот.
Баскандан кийин баарына бир-эки секундга «ПЕРЕРАЗДАЧА» жазуусу жана держателдин бардык 13 картасы көрсөтүлөт. Андан кийин карталар кайрадан таратылат: держатель ошол эле, ал козырды кайра тандайт, партиянын жана матчтын эсеби өзгөрбөйт. Перераздачалардын санына чек жок, бирок ар бир жолу шарт кайрадан текшерилет.













БакытНапарник
ТимурСоперник
ЭрланСоперник
АзаматТы- Сага 13 карта келди, козырь тандалып бүткөн. Колуңду кара: эки туз, бирок бир да валет, дама же король жок.
- Сүрөттүү карта жок — демек, перераздача сураса болот. Туздар сүрөттүү карта болуп эсептелбейт.
- «Перераздать» баскычы чыкты.
- Аны бас.
- Баары «ПЕРЕРАЗДАЧА» жазуусун жана сенин карталарыңды көрүшөт.
- Карталар кайрадан таратылат: держатель ошол эле, ал козырды кайра тандайт, эсеп өзгөрбөйт.
Партиянын аягы#
Партияны 7 колду биринчи алган команда утат. Ал матчтын канча жеңишин алаары партия кантип бүткөнүнө жараша:
| Жыйынтык | Качан | Жеңиш |
|---|---|---|
| Жөнөкөй жеңиш | 7 кол, атаандаштарда 1ден 6га чейин | 1 |
| Корт | Козырды кармаган командада 7:0 | 5 |
| Ат-корт | Козырды кармабаган командада 7:0 | 7 |
| Бавян | Корттон кийин команда улантып, бардык 13 колду алды | 10 |
| Ат-бавян | Ат-корттон кийин ошол эле | 13 |
| Провал бавяна | Бавян учурунда атаандаштар кол алды | атаандаштарга 5 |
| Троп сорван | «Троп до конца» аткарылган жок | атаандаштарга 1 |
Бардык мисалдары менен кененирээк — «Упайлар жана жыйынтыктар» жана «Корт жана бавян» бөлүмдөрүндө.
Матч#
- Машыгууда жана бөлмөлөрдө матч 7 жеңишке чейин, рейтингдик оюнда — 3 жеңишке чейин уланат.
- Тең чыгуу болбойт: партия үчүн жеңишти бир гана команда алат.
- Командалардын бири керектүү жеңиш санын топтоору менен матч бүтөт. Ошондуктан ат-корт (7 жеңиш) матчты дароо утат, ал эми корт (5 жеңиш) — рейтингдик матчты.
- Бөлмөдө көрүүчүлөр болсо, матч бүтпөйт. Команда 2 жеңиш топтогон сайын көрүүчүлөр утулгандар менен орун алмашат, жана эсеп кайрадан башталат. Кененирээк — «Онлайн жана бөлмөлөр» бөлүмүндө.
Жүрүшкө убакыт#
Убакыт онлайн оюнда гана чектелген. Машыгууда канча кааласаң, ошончо ойлонсоң болот.
- Жүрүш — 10 секунд. Үлгүрбөсөң, убакыт запастан — бүт партияга 20 секунд алынат; анда тилке кызыл болуп калат. Запас ар бир партиянын башында, анын ичинде перераздачадан кийин да кайра толот.
- Козырь тандоо — 30 секунд.
- Бавян боюнча чечим — 30 секунд.
- Убакыт да, запас да бүтсө, ордуңа бот жүрөт, жана сени «Отсутствует» деп белгилешет. Бул эмнени билдирет жана эмнени басуу керек — «Жардам» бөлүмүндө.
Машыгуу жана боттор#
Машыгууда сен үч бот менен ойнойсуң: каршыңда өнөктөш жана эки атаандаш. Татаалдыгы менюдан тандалат, демейки боюнча «Лёгкий» деңгээли турат. Оюн учурунда деңгээлди алмаштырсаң, матч кайрадан башталат.
| Деңгээл | Кантип ойнойт |
|---|---|
| Лёгкий | Болжол менен ар бир бешинчи жүрүшү кокустан. Чыккан туздарды жана королдорду гана эстейт, козырларды санабайт. |
| Средний | Азыраак жаңылат, болжол менен он эки жүрүштүн биринде. Туздарды, королдорду жана дамаларды эстейт, бардык козырларды санайт. |
| Сложный | Атайын жаңылбайт жана чыккан бардык карталарды эстейт. Ар бир жүрүштүн алдында карталардын жүздөгөн мүмкүн болгон жайгашуусун карап чыгып, эң жакшы жүрүштү тандайт. Башкалардын карталарын шыкаалабайт: өз колун, чыккан карталарды жана жарыялоолорду гана билет. |
Онлайн оюндарда, машыгууда кандай деңгээл турбасын, бардык боттор — татаал («Сложный»).
Оюндун эрежелеринде жок майда-чүйдөлөр#
- Корт менен бавян бирге чечилет. 7:0 болгондо адегенде бавян үчүн добуш беришет, баш тартылгандан кийин гана корт же ат-корт эсептелет.
- Жөнөкөй жеңиш дайыма 1 жеңиш берет, утулгандар канча кол алса да — бирди же алтыны.
- Козырды каалагандай тандаса болот, алгачкы беш картанын арасында жок мастты да.
- «13» тандалганда 13-картаны баары көрөт: аны үстөлдүн ортосунда бети менен көрсөтүшөт.
- Басуу милдеттүү эмес. Мастка кичүү картаны коюп, козырь болсо да аны менен баспасаң болот.
- Царь колду алган оюнчуга «өтөт». Царь жарыялангандан кийин колду өнөктөшүң алса, козырь эмес карта менен баштоо эми анын милдети.
- Ойнолуп бүткөн троп козырь менен баштоого тыюу салат команданын эки оюнчусуна тең, алардын бири башка масть менен баштамайынча.
- «Троп до конца» держатель козыря гана жарыялайт, анткени партиянын биринчи жүрүшүн ал гана жасайт.
- Перераздача чектелбейт, ал эми туздар сүрөттүү карта болуп эсептелбейт.
- Боттор эч качан перераздача сурабайт.
- Перераздачада держателдин карталарын баары көрөт — ошентип ар ким сүрөттүү карта чындап эле жок экенин көрөт.
Оюндун эрежелеринен кеңештер#
KORT'тун эрежелеринде улуу карталар канчалык көп кол алып келээри эсептелген:
- Туз каалаган мастта болжол менен 97% учурда колду алат. Атаандаштарда ошол масть түгөнө электе туз менен жүрүү акылдуулук.
- Король — болжол менен 81%, эгер аны туз баспаса. Туз чыга электе королду сактап койгон оң.
- Дама — болгону 45% чамасында. Туз менен король ойнолгончо күткөн жакшы.
- Ар бир мастта болгону 13 карта бар. Эгер сенде алардын 4 же андан көбү болсо, кыязы, бул масть сенде башкаларга караганда көбүрөөк. Ал эми бул козырь болсо — ал артыкчылык берет.