Корт qoidalari
Корт — toʻrt kishilik jamoaviy karta oʻyini. Ikki kishi ikki kishiga qarshi oʻynaydi, sheriklar bir-biriga qarama-qarshi oʻtiradi. Partiyaning maqsadi — 7 ta qoʻlni birinchi boʻlib olish. Quyida KORT’da qanday ishlasa, shunday holdagi toʻliq qoidalar barcha nozik jihatlari bilan berilgan.
Oʻyin haqida qisqacha#
| Qoʻl (взятка) | Bir aylana: toʻrtta oʻyinchining har biri bittadan karta qoʻyadi. Qoʻlni olgan oʻyinchi jamoasiga 1 ochko keltiradi. Oʻyindagi qoidalarda qoʻl «раунд» deb ham ataladi. |
| Partiya | Bitta tarqatish. Bir jamoa 7 ta qoʻl olishi bilan tugaydi. |
| Gʻalaba (победа) | Match ochkosi. Yutilgan partiya uchun jamoa 1 gʻalaba oladi, корт yoki бавян uchun esa birdaniga bir nechta. |
| Match | 7 gʻalabagacha davom etadi. Reyting oʻyinida — 3 gʻalabagacha. |
Notanish soʻzlar — держатель, царь, троп, корт, бавян — quyida tushuntirilgan va lugʻatda jamlangan.
Koloda va kartalarning kattaligi#
52 talik toʻliq koloda bilan oʻynaladi: toʻrtta mast, har birida 13 tadan karta, ikkilikdan tuzgacha. Har bir oʻyinchiga 13 ta karta tushadi.













Mastlar bir-biriga teng emas:
- козырь (partiyada tanlangan eng kuchli mast) hammasidan katta: har qanday козырь boshqa mastdagi istalgan kartani uradi;
- yurilgan mast — qoʻldagi birinchi kartaning masti — козырь boʻlmagan boshqa mastlardan katta;
- uchinchi mastdagi karta — козырь ham, yurilgan mast ham boʻlmasa — qoʻlni ola olmaydi, hatto tuz boʻlsa ham.
Jamoalar va joylar#
Stolda toʻrtta oʻyinchi. Sherik roʻparangda oʻtiradi, raqiblar — chapda va oʻngda. Navbat bilan soat miliga teskari yuriladi: ekranda bu pastda sen, keyin oʻngdagi oʻyinchi, yuqorida sherik va chapdagi oʻyinchi.
Tabloda oʻngda jamoangning hisobi («МЫ»), chapda — raqiblarniki («ОНИ»). «ПОБЕДЫ» qatori match gʻalabalarini xuddi shu tartibda koʻrsatadi: chapda raqiblarniki, oʻngda sizniki.

Tarqatish va козырь tanlash#
Har bir partiyada oʻyinchilardan biri — держатель козыря (козырь egasi). U козырь tanlaydi va partiyada birinchi yuradi. Tarqatish bunday boʻladi:
- Держатель birinchi 5 ta kartani oladi va shularga qarab козырь tanlaydi.
- Козырь tanlangach, qolgan uchtasi 5 tadan karta oladi.
- Hammaga yana 4 tadan, keyin yana 4 tadan karta tarqatiladi. Har kimda 13 ta karta boʻladi.
Козырь qilib toʻrtta mastdan istalganini tanlash mumkin — hatto beshta karta orasida yoʻq mastni ham. Beshinchi tugma ham bor — 13: unda держатель oladigan oxirgi, 13-kartaning masti козырь boʻladi. Bu karta tarqatishda bir soniyaga hammaga ochiq koʻrsatiladi, u tarqatilmaguncha esa козырь nishonida «13» turadi.
Козырь stol ustidagi nishonda doim koʻrinib turadi: yon tomonlarda mast belgisi, oʻrtada yozuv. Yozuv oʻzgaradi: Козырь, Царь, Троп yoki Троп 7 — hozir nima e’lon qilinganiga qarab.
Козырь kimda boʻladi#
Mashqda birinchi partiyada козырь doim senda boʻladi. Keyin козырь doim oʻtgan partiyani yutgan jamoada boʻladi, jamoa ichida esa bunday oʻtadi:
| Partiyada nima boʻldi | Keyingi partiyada козырь kimda |
|---|---|
| Держатель jamoasi yutdi va bu ketma-ket birinchi gʻalaba | Oʻsha держатель |
| Держатель jamoasi ketma-ket ikkinchi marta yutdi | Держатель sherigi |
| Держатель jamoasi корт qildi | Держатель sherigi |
| Держатель jamoasi yutqazdi | Navbatdagi oʻyinchi — u gʻolib jamoadan |
| Перераздача boʻldi | Hech narsa oʻzgarmaydi |
Oʻyin jarayoni#
- Partiyadagi birinchi qoʻlni держатель козыря boshlaydi. Keyin har bir qoʻlni oldingisini olgan oʻyinchi boshlaydi.
- Qoʻlni boshlagan oʻyinchi istalgan kartani qoʻyadi (козырь bilan boshlash haqida — quyida). Uning masti yurilgan mast boʻladi.
- Qolganlar, agar yurilgan mast ularda boʻlsa, shu mast bilan yurishi shart. Yurish mumkin boʻlmagan kartalar sening navbatingda xiralashtirib koʻrsatiladi.
- Agar yurilgan mast boʻlmasa, istalgan kartani qoʻyish mumkin: козырь yoki boshqa mastdan tashlash. Козырь bilan urish shart emas, kattaroq karta bilan bosib ketish ham shart emas.
- Qoʻlni eng katta козырь oladi. Козырь boʻlmasa — yurilgan mastning eng katta kartasi.
- Bir jamoa 7 ta qoʻl olishi bilan partiya tugaydi, qolgan kartalar oʻynalmaydi. Istisno — бавян, unda 13 ta qoʻlgacha oʻynaladi.




БакытНапарник
ТимурСоперник
ЭрланСоперник
АзаматТы- Sen birinchi boshlaysan — pika korolini qoʻyasan. Pika — yurilgan mast.
- Navbat soat miliga teskari oʻtadi. Oʻngdagi raqib pika qoʻyishi shart — pika toʻqqizligini qoʻyadi.
- Sherigingda pika yoʻq. U istalgan kartani qoʻya oladi — va козырь bilan uradi: chervi beshligi.
- Chapdagi raqib pika tuzini qoʻyadi: bu eng katta pika, lekin козырь boshqa mastdagi istalgan kartadan katta.
- Qoʻlni sheriging oladi: uning chervi beshligi — bu qoʻldagi yagona козырь.
- Qoʻl jamoangga oʻtadi, keyingi qoʻlni esa sheriging boshlaydi.
Козырь bilan boshlash: царь va троп#
Qoʻlni shunchaki козырь bilan boshlab boʻlmaydi. Козырь bilan boshlayotgan oʻyinchi jamoasi keyin qanday yurishini e’lon qiladi: царь yoki троп. Birinchi karta qilib козырь qoʻysang, oʻyin tanlov oynasini koʻrsatadi (qachon tanlov boʻlmasligi — quyida).
Царь#
Царь — bu козырь bilan bir marta boshlash. Keyingi qoʻlda jamoang козырь boʻlmagan karta bilan boshlashi kerak. Shundan keyin cheklov olib tashlanadi.
- Agar царь e’lon qilingan qoʻlni raqiblar olsa, царь shunchaki bekor boʻladi.
- Agar boshlashi kerak boʻlgan oʻyinchining qoʻlida faqat козырь kartalar boʻlsa, taqiq unga taalluqli emas: baribir boshqa karta yoʻq.
Троп#
Троп — bu ketma-ket uch marta козырь bilan boshlash majburiyati. Троп e’lon qilingan qoʻl — uchtadan birinchisi.
- Jamoang qoʻllarni olib turgan ekan, ikkalangizdan qaysi biri qoʻlni olgan boʻlsa, oʻsha козырь bilan boshlashi kerak.
- Agar qoʻlni raqib olsa, троп butunlay bekor boʻladi.
- Agar qoʻlni jamoangdagi oʻyinchi olsa-yu, lekin unda козырь karta boʻlmasa, троп ham butunlay bekor boʻladi.
- Козырь bilan uchta boshlash oʻynalgach, sen ham, sheriging ham козырь bilan boshlay olmaysizlar (boshqa mastlar boʻlsa), toki biringiz козырь boʻlmagan karta bilan boshlamaguncha.
Троп misoli. Козырь — pika.
- Pika tuzi bilan boshlayman va троп e’lon qilaman.
- Pika ikkiligi bilan boshlayman, sherigim qoʻlni korol bilan oladi.
- Endi sherigimning navbati. Троп faqat ikki marta oʻynaldi, shuning uchun u козырь bilan davom etishi shart. U pika uchligi bilan yuradi, men esa qoʻlni dama bilan olaman.
- Козырь bilan uchta boshlash ortda qoldi. Endi men boshqa mast bilan boshlashim shart.
БакытНапарник
ТимурСоперник
ЭрланСоперник
АзаматТы- Козырь — pika. Sen pika tuzi bilan boshlaysan va троп e’lon qilasan — bu козырь bilan uchta boshlashning birinchisi.
- Qolganlar navbat bilan yuradi. Chapdagi raqibda pika yoʻq — u bubna tashlaydi.
- Sening tuzing hammasidan katta — qoʻl seniki.
- Ikkinchi троп yurishi: sen yana козырь bilan boshlaysan — pika ikkiligi bilan.
- Sheriging qoʻlni pika koroli bilan oladi.
- Endi sheriging boshlaydi. Троп faqat ikki marta oʻynaldi, shuning uchun u козырь bilan davom etishi shart — pika uchligi bilan.
- Sen qoʻlni pika damasi bilan olasan. Козырь bilan uchta boshlash ortda — троп bajarildi.
- Endi jamoang козырь bilan boshlay olmaydi, toki biringiz boshqa mast bilan boshlamaguncha. Sen chervi koroli bilan boshlaysan.
Qachon tanlov boʻlmaydi#
- Agar senda boshlayotgan kartani ham qoʻshib hisoblaganda uchtadan kam козырь boʻlsa, oynasiz avtomatik ravishda царь e’lon qilinadi.
- Agar jamoangda allaqachon 5 yoki undan koʻp qoʻl boʻlsa, bu holda ham faqat царь mumkin. Istisno — бавян oʻynayotgan jamoa: unga троп e’lon qilish ham mumkin.
- Agar qoʻlingda faqat козырь kartalar boʻlsa, hech narsa e’lon qilish shart emas: oynasiz козырь bilan boshlaysan.
- Царь va троп raqiblarga ta’sir qilmaydi: cheklovlar faqat e’lon qilgan jamoaga tegishli.
Троп до конца#
Bu oʻyindagi eng jasur e’lon. Agar birdaniga uchta shart bajarilsa, oynada uchinchi tugma — Троп до конца paydo boʻladi:
- bu partiyaning birinchi yurishi, uni esa faqat держатель козыря qiladi;
- senda boshlayotgan kartani ham qoʻshib hisoblaganda 7 yoki undan koʻp козырь bor;
- троп e’lon qilishga hech narsa xalaqit bermaydi.
Троп до конца oddiy троп kabi ishlaydi, faqat козырь bilan boshlash uchta emas, yettita: jamoang dastlabki 7 qoʻlni faqat козырь bilan boshlab olish majburiyatini oladi. Nishonda Троп 7 yonib turadi.
- Buzilish: raqiblar hech boʻlmasa bitta qoʻl olsa yoki qoʻlni jamoangdagi козырь kartasi qolmagan oʻyinchi olsa. Partiya darhol «ТРОП СОРВАН» yozuvi bilan tugaydi va raqiblar 1 gʻalaba oladi.
- Muvaffaqiyat: barcha 7 qoʻlni oldingiz, hisob 7:0. Bu корт, va keyin, har qanday корт qilingandagi kabi, jamoaga бавян oʻynashni taklif qilishadi.
Перераздача#
Agar держатель козыря juda kuchsiz kartalar olsa, u kartalarni qaytadan tarqatishni (перераздача) soʻrashi mumkin. Перераздать tugmasi faqat quyidagi hollarda chiqadi:
- sen — держатель козыря, козырь allaqachon tanlangan va barcha 13 ta karta qoʻlda;
- birinchi yurish hali qilinmagan;
- qoʻlingda birorta ham rasmli karta yoʻq — na valet, na dama, na korol. Tuzlar rasmli karta hisoblanmaydi: tuzlar bilan ham qayta tarqatish mumkin.
Bosilgandan keyin hammaga bir-ikki soniya «ПЕРЕРАЗДАЧА» yozuvi va держатель qoʻlidagi barcha 13 ta karta koʻrsatiladi. Keyin kartalar qaytadan tarqatiladi: держатель oʻsha-oʻsha, u yana козырь tanlaydi, partiya va match hisobi esa oʻzgarmaydi. Перераздача soniga cheklov yoʻq, lekin har safar shart qaytadan tekshiriladi.













БакытНапарник
ТимурСоперник
ЭрланСоперник
АзаматТы- Senga 13 ta karta keldi, козырь allaqachon tanlangan. Kartalaringga qara: ikkita tuz bor, lekin birorta ham valet, dama yoki korol yoʻq.
- Rasmli karta yoʻq — demak, перераздача soʻrash mumkin. Tuzlar rasmli karta hisoblanmaydi.
- «Перераздать» tugmasi paydo boʻldi.
- Uni bos.
- Hamma «ПЕРЕРАЗДАЧА» yozuvini va sening kartalaringni koʻradi.
- Kartalar qaytadan tarqatiladi: держатель oʻsha, u yana козырь tanlaydi, hisob oʻzgarmaydi.
Partiya oxiri#
Partiyani 7 ta qoʻlni birinchi boʻlib olgan jamoa yutadi. U nechta match gʻalabasini olishi partiya qanday tugaganiga bogʻliq:
| Natija | Qachon | Gʻalaba |
|---|---|---|
| Oddiy gʻalaba | 7 ta qoʻl, raqiblarda 1 tadan 6 tagacha | 1 |
| Корт | Козырь oʻzida boʻlgan jamoada 7:0 | 5 |
| Ат-корт | Козырь oʻzida boʻlmagan jamoada 7:0 | 7 |
| Бавян | Корт qilingach, jamoa davom etdi va barcha 13 ta qoʻlni oldi | 10 |
| Ат-бавян | Xuddi shu, lekin ат-корт qilingach | 13 |
| Провал бавяна | Бавян paytida raqiblar qoʻl oldi | raqiblarga 5 |
| Троп сорван | Троп до конца bajarilmadi | raqiblarga 1 |
Barcha misollar bilan batafsil — «Ochkolar va natijalar» hamda «Корт va бавян» boʻlimlarida.
Match#
- Mashqda va xonalarda match 7 gʻalabagacha, reyting oʻyinida — 3 gʻalabagacha davom etadi.
- Durang boʻlmaydi: partiya uchun gʻalabani faqat bitta jamoa oladi.
- Jamoalardan biri kerakli gʻalabalar sonini toʻplashi bilan match tugaydi. Shuning uchun ат-корт (7 gʻalaba) matchni darhol yutadi, корт (5 gʻalaba) esa — reyting matchini.
- Agar xonada tomoshabinlar boʻlsa, match tugamaydi. Har safar jamoa 2 gʻalaba toʻplaganda, tomoshabinlar yutqazganlar bilan joy almashadi va hisob qaytadan boshlanadi. Batafsil — «Onlayn va xonalar» boʻlimida.
Yurish uchun vaqt#
Vaqt faqat onlayn oʻyinda cheklangan. Mashqda xohlaganingcha oʻylashing mumkin.
- Yurish — 10 soniya. Ulgurmasang, vaqt zaxiradan — butun partiya uchun 20 soniya olinadi; bunda chiziq qizil boʻladi. Zaxira har bir partiya boshida, jumladan перераздача boʻlgandan keyin ham, qaytadan toʻladi.
- Козырь tanlash — 30 soniya.
- Бавян haqida qaror — 30 soniya.
- Agar vaqt va zaxira tugasa, oʻrningga bot yuradi va seni «Отсутствует» deb belgilashadi. Bu nimani anglatishi va nimani bosish kerakligi — «Yordam» boʻlimida.
Mashq va botlar#
Mashqda («Тренировка») sen uchta bot bilan oʻynaysan: roʻparangda sherik va ikkita raqib. Qiyinlik menyuda tanlanadi, odatiy holda «Лёгкий» darajasi turadi. Oʻyin paytida darajani oʻzgartirish matchni qaytadan boshlaydi.
| Daraja | Qanday oʻynaydi |
|---|---|
| «Лёгкий» (oson) | Taxminan har beshinchi yurishi tasodifiy. Faqat chiqib ketgan tuzlar va korollarni eslab qoladi, козырь kartalarni sanamaydi. |
| «Средний» (oʻrta) | Kamroq xato qiladi, taxminan oʻn ikki yurishdan birida. Tuzlar, korollar va damalarni eslab qoladi va barcha козырь kartalarni sanaydi. |
| «Сложный» (qiyin) | Ataylab xato qilmaydi va chiqib ketgan barcha kartalarni eslab qoladi. Har bir yurishdan oldin yuzlab mumkin boʻlgan taqsimotlarni koʻrib chiqadi va eng yaxshi yurishni tanlaydi. Boshqalarning kartalariga moʻralamaydi: faqat oʻz kartalarini, chiqib ketgan kartalarni va e’lonlarni biladi. |
Onlayn oʻyinlarda, mashqda qaysi daraja turganidan qat’i nazar, barcha botlar «Сложный» darajasida oʻynaydi.
Oʻyin qoidalarida yoʻq nozik jihatlar#
- Корт va бавян birga hal qilinadi. 7:0 hisobida avval бавян uchun ovoz beriladi, faqat rad etilgandan keyingina корт yoki ат-корт hisoblanadi.
- Oddiy gʻalaba har doim 1 gʻalaba beradi, yutqazganlar nechta qoʻl olganidan qat’i nazar — bitta yoki oltita.
- Istalgan mastni козырь qilish mumkin, hatto birinchi beshta karta orasida yoʻq mastni ham.
- «13» tanlanganda 13-kartani hamma koʻradi: u stol oʻrtasida ochiq koʻrsatiladi.
- Bosib ketish shart emas. Mastga kichik karta qoʻyish va козырь boʻlsa ham u bilan urmaslik mumkin.
- Царь qoʻlni olganga «oʻtadi». Agar царь e’lon qilingandan keyin qoʻlni sheriging olsa, козырь boʻlmagan karta bilan endi u boshlaydi.
- Oʻynab boʻlingan троп jamoaning ikkala oʻyinchisiga ham козырь bilan boshlashni taqiqlaydi, toki ulardan biri boshqa mast bilan boshlamaguncha.
- Троп до конца faqat держатель козыря tomonidan e’lon qilinadi, chunki partiyaning birinchi yurishini faqat u qiladi.
- Перераздача cheklanmagan, tuzlar esa rasmli karta hisoblanmaydi.
- Botlar hech qachon перераздача soʻramaydi.
- Перераздача paytida держатель kartalarini hamma koʻradi — shunda har kim rasmli karta haqiqatan yoʻqligiga ishonch hosil qiladi.
Oʻyin qoidalaridagi maslahatlar#
KORT qoidalarida katta kartalar qanchalik tez-tez qoʻl olib kelishi hisoblab koʻrsatilgan:
- Istalgan mastdagi tuz taxminan 97% hollarda qoʻlni oladi. Raqiblarda bu mast tugamaguncha tuz bilan oʻynash oqilona.
- Korol — taxminan 81%, agar uni tuz bosib ketmasa. Tuz chiqmaguncha korolni asragan ma’qul.
- Dama — atigi 45% atrofida. Tuz va korol oʻynalguncha kutgan yaxshi.
- Har bir mastda atigi 13 ta karta bor. Agar senda ulardan 4 tasi yoki koʻprogʻi boʻlsa, ehtimol, bu mast senda boshqalarnikidan koʻproq. Agar bu козырь boʻlsa — u ustunlik beradi.