Kort kuralları
Kort, dört kişilik bir takım kart oyunudur. İki kişi iki kişiye karşı oynar, eşler karşılıklı oturur. Partinin amacı 7 eli ilk almaktır. Aşağıda kuralların tamamını, KORT'ta nasıl işliyorsa öyle ve tüm incelikleriyle bulacaksın.
Kısaca oyun#
| El | Bir tur: dört oyuncunun her biri birer kart atar. Eli alan oyuncu takımına 1 puan kazandırır. Oyunun kurallarında ele “tur” da denir. |
| Parti | Bir dağıtım. Takımlardan biri 7 el aldığı anda biter. |
| Galibiyet | Maçın puanı. Kazanılan parti için takım 1 galibiyet alır, kort ya da bavan içinse tek seferde birkaç galibiyet. |
| Maç | 7 galibiyete kadar sürer. Dereceli oyunda 3 galibiyete kadar. |
Yabancı gelebilecek kelimeler — koz sahibi, sar, trop, kort, bavan — aşağıda açıklanıyor ve sözlükte bir arada.
Deste ve kartların büyüklüğü#
52 kartlık tam desteyle oynanır: her biri 13 karttan oluşan dört renk, ikiliden asa kadar. Her oyuncuya 13 kart düşer.













Renkler birbirine eşit değildir:
- koz hepsinden büyüktür: her koz, koz olmayan her kartı yener;
- açılan renk — eldeki ilk kartın rengi — koz olmayan diğer renklerden büyüktür;
- ne koz ne de açılan renk olan bir kart eli alamaz, as bile olsa.
Takımlar ve yerler#
Masada dört oyuncu vardır. Eşin karşında oturur, rakipler solda ve sağdadır. Sırayla, saat yönünün tersine oynanır: ekranda önce aşağıdaki sen, sonra sağdaki oyuncu, yukarıdaki eşin ve soldaki oyuncu.
Skor tablosunda sağda senin takımının skoru (“Biz”), solda rakiplerin skoru (“Onlar”) yer alır. “Galibiyet” satırı maç galibiyetlerini aynı sırayla gösterir: solda rakiplerinki, sağda sizinki.

Dağıtım ve koz seçimi#
Her partide oyunculardan biri koz sahibidir. Kozu o seçer ve partide ilk o açar. Dağıtım şöyle yapılır:
- Koz sahibi ilk 5 kartı alır ve onlara bakarak kozu seçer.
- Koz seçildikten sonra diğer üç oyuncu da 5'er kart alır.
- Sonra herkese 4'er kart, ardından 4'er kart daha dağıtılır. Böylece herkesin elinde 13 kart olur.
Dört rengin herhangi biri koz yapılabilir — beş kartın arasında olmayan bir renk bile. Bir de beşinci düğme var: 13. Bu durumda koz, koz sahibine gelen son, 13. kartın rengi olur. Bu kart dağıtım sırasında bir saniyeliğine herkese açık gösterilir; o kart gelene kadar koz etiketinde “13” yazar.
Koz, masanın üstündeki etikette her zaman görünür: kenarlarda rengin simgesi, ortada bir yazı. Yazı, o anda ne ilan edildiğine göre değişir: Koz, Sar, Trop ya da Trop 7.
Koz kimde olur#
Antrenmanda ilk partide koz her zaman sendedir. Sonrasında koz her zaman önceki partiyi kazanan takımdadır; takım içinde ise şöyle el değiştirir:
| Partide ne oldu | Sonraki partide koz kimde |
|---|---|
| Koz sahibinin takımı kazandı ve bu üst üste ilk galibiyet | Aynı koz sahibinde |
| Koz sahibinin takımı üst üste ikinci kez kazandı | Koz sahibinin eşinde |
| Koz sahibinin takımı kort yaptı | Koz sahibinin eşinde |
| Koz sahibinin takımı kaybetti | Sıradaki oyuncuda — o, kazanan takımdandır |
| Yeniden dağıtım yapıldı | Hiçbir şey değişmez |
Oyunun akışı#
- Partideki ilk eli koz sahibi açar. Sonra her eli, bir önceki eli alan oyuncu açar.
- Eli açan oyuncu istediği kartı atar (kozla açmak için aşağıya bak). Bu kartın rengi açılan renk olur.
- Diğerleri, ellerinde varsa açılan renkten oynamak zorundadır. Sıra sana geldiğinde oynayamayacağın kartlar koyu görünür.
- Açılan renk yoksa istediğin kartı atabilirsin: koz ya da başka renkten bir kart. Kozla kesmek zorunlu değildir, daha büyük bir kartla geçmek de.
- Eli en büyük koz alır. Koz yoksa açılan rengin en büyük kartı alır.
- Takımlardan biri 7 el aldığı anda parti biter, kalan kartlar oynanmaz. Tek istisna bavandır: orada 13 ele kadar oynanır.




CanEş
KaanRakip
MertRakip
EmreSen- İlk sen açıyorsun: maça papazını atıyorsun. Açılan renk maça.
- Sıra saat yönünün tersine ilerler. Sağdaki rakip maça atmak zorunda — maça dokuzlusunu atıyor.
- Eşinde maça yok. İstediği kartı atabilir ve kozla kesiyor: kupa beşlisi.
- Soldaki rakip maça asını atıyor: en büyük maça bu, ama koz, koz olmayan her karttan büyüktür.
- Eli eşin alıyor: kupa beşlisi bu eldeki tek koz.
- El sizin takımınıza yazılır ve sonraki eli eşin açar.
Kozla açmak: sar ve trop#
Bir eli öylece kozla açamazsın. Kozla açan oyuncu, takımının bundan sonra nasıl oynayacağını ilan eder: sar ya da trop. İlk kart olarak koz attığında oyun bir seçim penceresi gösterir (seçim olmayan durumlar için aşağıya bak).
Sar#
Sar, kozla tek bir açıştır. Sonraki eli takımın koz olmayan bir kartla açmak zorundadır. Bundan sonra kısıtlama kalkar.
- Sar ilan edilen eli rakipler alırsa sar kendiliğinden kalkar.
- Açması gereken oyuncunun elinde yalnızca koz varsa yasak ona işlemez: zaten başka kartı yoktur.
Trop#
Trop, üst üste üç kez kozla açma taahhüdüdür. Tropun ilan edildiği el, bu üç elin ilkidir.
- Takımınız el aldığı sürece, eli hanginiz aldıysa kozla o açmalıdır.
- Eli bir rakip alırsa trop tamamen kalkar.
- Eli takımınızdan biri aldı ama onda koz yoksa trop yine tamamen kalkar.
- Kozla üç açış oynandıktan sonra, biriniz koz olmayan bir kartla açana kadar ne sen ne de eşin kozla açabilirsiniz (elinizde başka renk varsa).
Trop örneği. Koz maça.
- Maça asıyla açıp trop ilan ediyorum.
- Maça ikilisiyle açıyorum, eşim eli papazla alıyor.
- Şimdi sıra eşimde. Trop yalnızca iki kez oynandı, bu yüzden kozla devam etmek zorunda. Maça üçlüsüyle açıyor, ben de eli kızla alıyorum.
- Kozla üç açış tamamlandı. Şimdi başka bir renkle açmak zorundayım.
CanEş
KaanRakip
MertRakip
EmreSen- Koz maça. Maça asıyla açıp trop ilan ediyorsun — bu, kozla üç açışın ilki.
- Diğerleri sırayla oynuyor. Soldaki rakipte maça yok, karo atıyor.
- Asın hepsinden büyük — el senin.
- Tropun ikinci açışı: yine kozla açıyorsun, maça ikilisiyle.
- Eşin eli maça papazıyla alıyor.
- Şimdi eşin açıyor. Trop yalnızca iki kez oynandı, bu yüzden kozla devam etmek zorunda: maça üçlüsü.
- Eli maça kızıyla sen alıyorsun. Kozla üç açış tamamlandı — trop yerine getirildi.
- Artık biriniz başka bir renkle açana kadar takımınız kozla açamaz. Kupa papazıyla açıyorsun.
Seçim olmadığında#
- Açtığın kart dahil üçten az kozun varsa, pencere çıkmadan otomatik olarak sar ilan edilir.
- Takımının zaten 5 veya daha fazla eli varsa yine yalnızca sar mümkündür. İstisna, bavana giden takımdır: o, trop da ilan edebilir.
- Elinde yalnızca koz varsa hiçbir şey ilan etmen gerekmez: pencere çıkmadan kozla açarsın.
- Sar ve trop rakipleri bağlamaz: kısıtlamalar yalnızca ilan eden takım için geçerlidir.
Sonuna kadar trop#
Oyunun en cesur ilanı budur. Şu üç koşul aynı anda sağlanırsa pencerede üçüncü bir düğme belirir: Sonuna kadar trop.
- bu, partinin ilk açışıdır — onu da yalnızca koz sahibi yapar;
- açtığın kart dahil 7 veya daha fazla kozun var;
- trop ilan etmene engel bir durum yok.
Sonuna kadar trop normal trop gibi işler, yalnızca kozla açış sayısı üç değil yedidir: takımınız ilk 7 eli yalnızca kozla açarak almayı taahhüt eder. Etikette Trop 7 yanar.
- Bozulma: rakipler tek bir el bile aldıysa ya da eli takımınızdan kozu kalmamış biri aldıysa. Parti “Trop bozuldu” yazısıyla hemen biter ve rakipler 1 galibiyet alır.
- Başarı: 7 elin hepsini aldınız, skor 7:0. Bu bir korttur ve her korttan sonra olduğu gibi takıma bavana gitmesi önerilir.
Yeniden dağıtım#
Koz sahibine çok zayıf kartlar geldiyse kartların yeniden dağıtılmasını isteyebilir. Yeniden dağıt düğmesi yalnızca şu durumda çıkar:
- koz sahibi sensin, koz seçildi ve 13 kartın hepsi elinde;
- ilk açış henüz yapılmadı;
- elinde hiç resimli kart yok — ne vale, ne kız, ne papaz. As resimli kart sayılmaz: elinde as olsa da yeniden dağıtım isteyebilirsin.
Düğmeye basılınca herkese birkaç saniyeliğine “Yeniden dağıtım” yazısı ve koz sahibinin 13 kartı gösterilir. Sonra kartlar yeniden dağıtılır: koz sahibi aynı kalır ve kozu yeniden seçer; parti ve maç skoru değişmez. Yeniden dağıtım sayısında sınır yoktur, ama koşul her seferinde yeniden kontrol edilir.













CanEş
KaanRakip
MertRakip
EmreSen- 13 kartın geldi, koz seçildi. Eline bak: iki as var, ama hiç vale, kız ya da papaz yok.
- Resimli kart yok, yani yeniden dağıtım isteyebilirsin. As resimli kart sayılmaz.
- “Yeniden dağıt” düğmesi çıktı.
- Ona dokun.
- Herkes “Yeniden dağıtım” yazısını ve kartlarını görüyor.
- Kartlar yeniden dağıtılıyor: koz sahibi aynı, kozu yeniden seçiyor, skor değişmiyor.
Partinin sonu#
Partiyi 7 eli ilk alan takım kazanır. Kaç maç galibiyeti alacağı, partinin nasıl bittiğine bağlıdır:
| Sonuç | Ne zaman | Galibiyet |
|---|---|---|
| Normal galibiyet | 7 el, rakiplerde 1 ile 6 arası | 1 |
| Kort | Kozu tutan takım 7:0 yaptı | 5 |
| At-kort | Kozu tutmayan takım 7:0 yaptı | 7 |
| Bavan | Korttan sonra takım devam etti ve 13 elin hepsini aldı | 10 |
| At-bavan | Aynısı, at-korttan sonra | 13 |
| Bavan başarısız | Bavan sırasında rakipler bir el aldı | Rakiplere 5 |
| Trop bozuldu | Sonuna kadar trop yerine getirilmedi | Rakiplere 1 |
Tüm örnekleriyle ayrıntılar “Puanlar ve sonuçlar” ile “Kort ve bavan” bölümlerinde.
Maç#
- Antrenmanda ve odalarda maç 7 galibiyete kadar, dereceli oyunda 3 galibiyete kadar sürer.
- Beraberlik olmaz: bir partide galibiyeti yalnızca bir takım alır.
- Takımlardan biri gereken galibiyet sayısına ulaştığı anda maç biter. Bu yüzden at-kort (7 galibiyet) maçı hemen kazandırır, kort (5 galibiyet) ise dereceli maçı.
- Odada izleyici varsa maç bitmez. Bir takım her 2 galibiyete ulaştığında izleyiciler kaybedenlerle yer değiştirir ve skor sıfırdan başlar. Ayrıntılar “Çevrimiçi ve odalar” bölümünde.
Hamle süresi#
Süre yalnızca çevrimiçi oyunda sınırlıdır. Antrenmanda istediğin kadar düşünebilirsin.
- Hamle: 10 saniye. Yetişemezsen süre yedek süreden (tüm parti için 20 saniye) düşer; bu sırada çubuk kırmızıya döner. Yedek süre her partinin başında, yeniden dağıtımdan sonra da, yeniden dolar.
- Koz seçimi: 30 saniye.
- Bavan kararı: 30 saniye.
- Süre de yedek süre de biterse senin yerine bot oynar ve “Uzakta” olarak işaretlenirsin. Bunun ne anlama geldiği ve neye basman gerektiği “Yardım” bölümünde.
Antrenman ve botlar#
Antrenmanda üç botla oynarsın: karşında eşin ve iki rakip. Zorluk menüden seçilir, varsayılan seviye kolaydır. Oyun sırasında seviyeyi değiştirmek maçı yeniden başlatır.
| Seviye | Nasıl oynar |
|---|---|
| Kolay | Yaklaşık her beş hamleden biri rastgeledir. Yalnızca çıkan asları ve papazları hatırlar, kozları saymaz. |
| Orta | Daha az hata yapar, yaklaşık on iki hamlede bir. Asları, papazları ve kızları hatırlar, tüm kozları sayar. |
| Zor | Bilerek hata yapmaz ve çıkan tüm kartları hatırlar. Her hamleden önce yüzlerce olası dağılımı dener ve en iyi hamleyi seçer. Başkalarının kartlarına bakmaz: yalnızca kendi elini, çıkan kartları ve ilanları bilir. |
Çevrimiçi oyunlarda, antrenmanda hangi seviye seçili olursa olsun tüm botlar zordur.
Oyun kurallarında yazmayan incelikler#
- Kort ve bavan birlikte belirlenir. Skor 7:0 olunca önce bavan için oylama yapılır; kort ya da at-kort ancak bavan reddedilince sayılır.
- Normal galibiyet her zaman 1 galibiyet getirir; kaybedenlerin bir el mi altı el mi aldığı fark etmez.
- Koz istediğin renk olabilir, ilk beş kartın arasında olmayan bir renk bile.
- “13” seçildiğinde 13. kartı herkes görür: masanın ortasında açık gösterilir.
- Daha büyük kartla geçmek zorunlu değildir. Aynı renkten küçük bir kart atabilir, elinde koz olsa bile kozla kesmeyebilirsin.
- Sar, eli alana “geçer”. Sar ilanından sonra eli eşin aldıysa koz olmayan kartla açmak artık ona düşer.
- Tamamlanan trop, takımın iki oyuncusunun da kozla açmasını yasaklar; ta ki biri başka bir renkle açana kadar.
- Sonuna kadar tropu yalnızca koz sahibi ilan edebilir, çünkü partinin ilk açışını yalnızca o yapar.
- Yeniden dağıtımın sınırı yoktur, as da resimli kart sayılmaz.
- Botlar hiçbir zaman yeniden dağıtım istemez.
- Yeniden dağıtımda koz sahibinin elini herkes görür — böylece herkes gerçekten resimli kart olmadığını görür.
Oyun kurallarından ipuçları#
KORT'un kurallarında büyük kartların ne sıklıkla el getirdiğine dair bir hesap var:
- Herhangi bir renkteki as eli yaklaşık %97 ihtimalle alır. Rakiplerde o renk bitmeden asını oynamak akıllıcadır.
- Papaz: as onu geçmezse yaklaşık %81. As çıkmadan papazını saklamak daha iyidir.
- Kız: yalnızca yaklaşık %45. As ve papaz oynanana kadar beklemek daha iyidir.
- Her renkte yalnızca 13 kart vardır. Elinde bir renkten 4 veya daha fazla kart varsa, büyük ihtimalle o renkten sende diğerlerinden daha çok kart vardır. Bu renk kozsa sana üstünlük sağlar.