Puanlar nasıl hesaplanır
Kort'ta üç düzeyde sayım vardır: parti içinde eller, maç içinde galibiyetler ve dereceli oyunda kupalar. Burada neyin ne kadar değerli olduğunu ve her parti için çalışan bir hesaplayıcıyı bulacaksın.
Eller, partiler ve galibiyetler#
- El, dört karttan oluşan bir turdur. Her el takıma 1 puan getirir. El skoru tabloda görünür: sağda sizinki, solda rakiplerinki.
- Bir takım 7 el aldığında parti kazanılmış olur. Parti orada biter, kalan kartlar oynanmaz.
- Kazanılan parti için takım maç galibiyeti alır: partinin nasıl bittiğine göre 1, 5, 7, 10 ya da 13.
- Maçı 7 galibiyete, dereceli oyunda ise 3 galibiyete ilk ulaşan takım kazanır.
Parti sonuçları#
| Sonuç | Nasıl olur | Maç galibiyeti |
|---|---|---|
| Normal galibiyet | 7 el, rakiplerde 1 ile 6 arası. Tam kaç olduğu önemli değil. | +1 |
| Kort | Kozu seçen takım 7:0 yaptı, bavana gidilmedi. | +5 |
| At-kort | Kozu seçmeyen takım 7:0 yaptı, bavana gidilmedi. | +7 |
| Bavan | Kort, ardından takım bavana gitti ve 13 elin hepsini aldı. | +10 |
| At-bavan | At-kort, ardından 13 elin hepsi. | +13 |
| Bavan başarısız | Bavan sırasında rakipler tek bir el bile aldı. Bu durumda kort da sayılmaz. | Rakiplere +5 |
| Trop bozuldu | Sonuna kadar trop yerine getirilmedi: rakipler bir el aldı ya da eli alan oyuncunun kozu kalmamıştı. | Rakiplere +1 |
Partiden sonra bir sonuç bandı çıkar: “Takımın partiyi kazandı” (ya da “Takımın partiyi kaybetti”), “Kort”, “At-kort”, “Bavan”, “At-bavan”, “Bavan başarısız” veya “Trop bozuldu”. Üzerindeki galibiyet sayısını kazanan takım görür; dereceli oyunda aynı yerde ± kupa da görünür.
Maç skoru#
- Antrenman ve odalar: maç 7 galibiyete kadar. At-kort, bavan ve at-bavan böyle bir maçı hemen kazandırır. Kort 7'nin 5'ini verir. İstisna izleyicili odadır: orada her 2 galibiyetten sonra yer değişimi olur ve skor sıfırdan başlar.
- Dereceli oyun: 3 galibiyete kadar. Burada kort, at-kort, bavan ve at-bavan maçı hemen bitirir; başarısız bavan ise maçı hemen rakiplere kazandırır.
- Skor tablosundaki “Galibiyet” satırı maç skorunu gösterir: solda rakiplerin galibiyetleri, sağda sizinkiler. Parti sonuç bandı kaybolunca güncellenir.
- Beraberlik olmaz. Maçı kazanırsanız “Takımın kazandı!”, kaybederseniz “Takımın kaybetti!” yazar.
Skor hedefi aşabilir: 6:2'deyken kort yaparsanız skor 11:2 olur. Maç o anda biter.
Partiyi hesapla#
Partinin nasıl bittiğini seç; hesaplayıcı sonucu, maç galibiyetlerini, kupaları ve sonraki partide kozun kimde olacağını göstersin.
Koz bundan sonra kimde#
Sonraki partide koz her zaman kazanan takımdadır. Takım içinde, korttan ya da üst üste ikinci galibiyetten sonra eşe geçer. Koz sahibinin takımı kaybettiyse kozu sıradaki oyuncu alır — o da kazanan takımdandır. Tablo kurallarda.
Dereceli oyunda kupalar#
Dereceli oyunda her partiden sonra takımdaki her oyuncu, partinin getirdiği galibiyet sayısı kadar kupa kazanır ya da kaybeder: normal galibiyet ±1, kort ±5, at-kort ±7, bavan ±10, at-bavan ±13, başarısız bavan ±5, bozulan trop ±1. Bunun üstüne maç galibiyeti bonusu gelir. Kupalarla ilgili her şey “Dereceli oyun ve kupalar” bölümünde.