Упайлар кантип эсептелет
Кортто эсептин үч деңгээли бар: партиянын ичиндеги колдор (взяткалар), матчтын ичиндеги жеңиштер жана — рейтингдик оюнда — кубоктор. Бул жерде эмне канча турары жана каалаган партия үчүн калькулятор бар.
Колдор, партиялар жана жеңиштер#
- Кол — төрт картадан турган бир айлампа. Ар бир кол — командага 1 упай. Колдордун эсеби таблодо көрүнөт: оң жакта силердики, сол жакта — атаандаштардыкы.
- Команда 7 кол алганда партияны утат. Партия ушуну менен бүтөт, калган карталар ойнолбойт.
- Уткан партиясы үчүн команда матчтын жеңиштерин алат: 1, 5, 7, 10 же 13 — партия кантип бүткөнүнө жараша.
- Матчты 7 жеңишти биринчи топтогон команда утат, ал эми рейтингдик оюнда — 3 жеңишти.
Партиянын жыйынтыктары#
| Жыйынтык | Кантип болот | Матчтын жеңиштери |
|---|---|---|
| Жөнөкөй жеңиш | 7 кол, атаандаштарда 1ден 6га чейин. Канчасы экени маанилүү эмес. | +1 |
| Корт | Козырды тандаган командада 7:0, бавянсыз. | +5 |
| Ат-корт | Козырды тандабаган командада 7:0, бавянсыз. | +7 |
| Бавян | Корт, андан кийин команда бавянга барып, бардык 13 колду алды. | +10 |
| Ат-бавян | Ат-корт, андан кийин бардык 13 кол. | +13 |
| Провал бавяна | Бавян учурунда атаандаштар жок дегенде бир кол алды. Мында корт да эсептелбейт. | +5 атаандаштарга |
| Троп сорван | «Троп до конца» аткарылган жок: атаандаштар кол алды, же колду алган оюнчунун козырлары түгөндү. | +1 атаандаштарга |
Партиядан кийин жыйынтык жазылган тилке учуп чыгат: «ТВОЯ КОМАНДА ВЫИГРАЛА ПАРТИЮ» (же «ПРОИГРАЛА»), «КОРТ», «АТ-КОРТ», «БАВЯН», «АТ-БАВЯН», «ПРОВАЛ БАВЯНА» же «ТРОП СОРВАН». Андагы жеңиштердин санын жеңген команда көрөт, ал эми рейтингдик оюнда ошол жерде ±кубоктор да көрүнөт.
Матчтын эсеби#
- Машыгуу жана бөлмөлөр — 7 жеңишке чейинки матч. Ат-корт, бавян жана ат-бавян мындай матчты дароо утат. Корт 7ден 5ти берет. Өзгөчө учур — көрүүчүлөр бар бөлмө: анда ар 2 жеңиштен кийин орун алмашуу болот, жана эсеп кайрадан башталат.
- Рейтингдик оюн — 3 жеңишке чейин. Бул жерде корт, ат-корт, бавян жана ат-бавян матчты дароо бүтүрөт, ал эми бавян ишке ашпаса, атаандаштар матчты дароо утат.
- Таблодогу «ПОБЕДЫ» сабы матчтын эсебин көрсөтөт: солдо атаандаштардын жеңиштери, оңдо силердики. Ал партиянын жыйынтык тилкеси учуп кеткенде жаңыланат.
- Тең чыгуу болбойт. Матчта жеңсеңер — «ТВОЯ КОМАНДА ПОБЕДИЛА!», утулсаңар — «ТВОЯ КОМАНДА ПРОИГРАЛА!»
Эсеп керектүүдөн ашып кетиши мүмкүн: 6:2 болгондо корт 11:2 берет. Матч ошол учурда жөн эле бүтөт.
Партияны талдоо#
Партия кантип бүткөнүн танда, калькулятор жыйынтыкты, матчтын жеңиштерин, кубокторду жана кийинки партияда козырды ким кармаарын көрсөтөт.
Козырды андан ары ким кармайт#
Кийинки партияда козырь дайыма уткан командада болот. Команданын ичинде ал корттон кийин же катары менен экинчи жеңиштен кийин өнөктөшкө өтөт. Эгер держателдин командасы утулса, козырды кезектеги кийинки оюнчу алат — ал жеңген командадан. Таблица — эрежелерде.
Рейтингдик оюндагы кубоктор#
Рейтингдик оюнда ар бир партия үчүн команданын ар бир оюнчусу партия канча жеңиш берсе, ошончо кубок алат же жоготот: жөнөкөй жеңиш ±1, корт ±5, ат-корт ±7, бавян ±10, ат-бавян ±13, бавяндын ишке ашпай калышы ±5, бузулган троп ±1. Үстүнө — матчтагы жеңиш үчүн бонус. Кубоктор тууралуу баары — «Рейтинг жана кубоктор» бөлүмүндө.