Корт ережелері
Корт — төрт адамға арналған командалық карта ойыны. Екеуге қарсы екеу ойнайды, серіктестер бір-біріне қарама-қарсы отырады. Партияның мақсаты — 7 қолды (взятканы) бірінші болып алу. Төменде — KORT-та қалай жұмыс істейтін болса, сол күйіндегі толық ережелер, барлық нәзік тұстарымен.
Ойын туралы қысқаша#
| Қол (взятка) | Бір айналым: төрт ойыншының әрқайсысы бір-бір карта салады. Қолды алған ойыншы командасына 1 ұпай әкеледі. Ойын ережелерінде қолды «раунд» деп те атайды. |
| Партия | Бір тарату. Бір команда 7 қол алған бойда аяқталады. |
| Жеңіс | Матч ұпайы. Ұтқан партиясы үшін команда 1 жеңіс алады, ал корт немесе бавян үшін — бірден бірнеше жеңіс. |
| Матч | 7 жеңіске дейін жүреді. Рейтингтік ойында — 3 жеңіске дейін. |
Бейтаныс сөздер — держатель, царь, троп, корт, бавян — төменде түсіндірілген және сөздікте жиналған.
Колода және карталардың үлкендігі#
Толық 52 карталық колодамен ойнайды: 13 картадан төрт масть, екіліктен тузға дейін. Әр ойыншыға 13 карта тиеді.













Мастьтер бір-біріне тең емес:
- козырь (көзір) бәрінен үлкен: кез келген козырь козырь емес кез келген картаны ұрады;
- бастаушы масть — қолды бастаған картаның масті — қалған козырь емес мастьтерден үлкен;
- үшінші мастьтің картасы — козырь де, бастаушы масть те емес — қолды ала алмайды, тіпті туз болса да.
Командалар және орындар#
Үстелде төрт ойыншы. Серіктес қарама-қарсы отырады, қарсыластар — сол және оң жақта. Кезекпен сағат тіліне қарсы жүреді: экранда бұл — төменде сен, сосын оң жақтағы ойыншы, жоғарыда серіктес және сол жақтағы ойыншы.
Таблода оң жақта — сенің командаңның есебі («МЫ»), сол жақта — қарсыластардікі («ОНИ»). «ПОБЕДЫ» жолы матчтағы жеңістерді сол ретпен көрсетеді: сол жақта — қарсыластардікі, оң жақта — сендікі.

Тарату және козырь таңдау#
Әр партияда ойыншылардың бірі — держатель козыря (козырь иесі). Ол козырь таңдайды және партияда бірінші жүреді. Тарату былай жүреді:
- Держатель алғашқы 5 картаны алып, солар бойынша козырь таңдайды.
- Козырь таңдалған соң қалған үшеуі 5 картадан алады.
- Барлығына тағы 4 картадан, сосын тағы 4 картадан таратады. Әркімде 13 карта болады.
Козырь етіп төрт мастьтің кез келгенін тағайындауға болады — тіпті бес картаның арасында жоқ мастьті де. Бесінші түйме де бар — 13: бұл кезде держатель алатын соңғы, 13-ші картаның масті козырь болады. Тарату кезінде бұл картаны бір секундқа бәріне бетін ашып көрсетеді, ал ол таратылғанша козырь белгісінде «13» тұрады.
Козырь үстелдің үстіндегі белгіде үнемі көрініп тұрады: екі жағында масть таңбасы, ортасында жазу. Жазу өзгеріп отырады: Козырь, Царь, Троп немесе Троп 7 — қазір не жарияланғанына қарай.
Козырь кімде болады#
Жаттығуда («Тренировка») бірінші партияда козырь әрқашан сенде. Әрі қарай козырь әрқашан алдыңғы партияны ұтқан командада болады, ал команда ішінде былай ауысады:
| Партияда не болды | Келесі партияда козырь кімде |
|---|---|
| Держательдің командасы ұтты, және бұл қатарынан бірінші жеңіс | Сол держатель |
| Держательдің командасы қатарынан екінші рет ұтты | Держательдің серіктесі |
| Держательдің командасы корт жасады | Держательдің серіктесі |
| Держательдің командасы ұтылды | Жүріс бойынша келесі ойыншы — ол жеңген командадан |
| Перераздача болды | Ештеңе өзгермейді |
Ойын барысы#
- Партиядағы бірінші қолды держатель козыря бастайды. Әрі қарай әр қолды алдыңғы қолды алған ойыншы бастайды.
- Қолды бастаған ойыншы кез келген картаны салады (козырьмен бастау туралы — төменде). Оның масті бастаушы масть болады.
- Қалғандары бастаушы масть болса, сол мастьпен жүруге міндетті. Жүруге болмайтын карталар сенің жүрісіңде күңгірттеніп тұрады.
- Бастаушы масть болмаса, кез келген картаны салуға болады: козырьді немесе басқа мастьтің картасын тастауға. Козырьмен ұру міндетті емес, үлкен картамен жабу да міндетті емес.
- Қолды ең үлкен козырь алады. Козырь болмаса — бастаушы мастьтің ең үлкен картасы.
- Бір команда 7 қол алған бойда партия аяқталады, ал қалған карталар ойналмайды. Ерекшелік — бавян, онда 13 қолға дейін ойнайды.




БакытНапарник
ТимурСоперник
ЭрланСоперник
АзаматТы- Сен бірінші жүресің — пики королін саласың. Пики — бастаушы масть.
- Жүріс сағат тіліне қарсы жүреді. Оң жақтағы қарсылас пики салуға міндетті — пики тоғыздығын салады.
- Серіктесте пики жоқ. Ол кез келген картаны сала алады — және козырьмен ұрады: черви бестігі.
- Сол жақтағы қарсылас пики тузын салады: бұл ең үлкен пики, бірақ козырь козырь емес кез келген картадан үлкен.
- Қолды серіктес алады: оның черви бестігі — үстелдегі жалғыз козырь.
- Қол сенің командаңа кетеді, ал келесі қолды серіктес бастайды.
Козырьмен бастау: царь және троп#
Қолды козырьмен жай ғана бастауға болмайды. Козырьмен бастағанда ойыншы командасы әрі қарай қалай жүретінін жариялайды: царь немесе троп. Бірінші карта етіп козырь салғанда ойын таңдау терезесін көрсетеді (таңдау болмайтын жағдайлар — төменде).
Царь#
Царь — козырьмен бір рет бастау. Келесі қолда командаң козырь емес картамен бастауы керек. Осыдан кейін шектеу алынады.
- Царь жарияланған қолды қарсыластар алса, царь жай ғана алынады.
- Бастауы тиіс ойыншының қолында тек козырь болса, тыйым оған әрекет етпейді: басқа карта бәрібір жоқ.
Троп#
Троп — козырьмен қатарынан үш рет бастау міндеттемесі. Троп жарияланған қол — үшеуінің біріншісі.
- Командаң қол алып тұрғанша, козырьмен бастауға сол қолды алған ойыншы міндетті.
- Қолды қарсылас алса, троп толығымен алынады.
- Қолды командаңның ойыншысы алса, бірақ оның козырі болмаса, троп та толығымен алынады.
- Козырьмен үш бастау ойналып болғанда, басқа мастьтер болса, сен де, серіктесің де козырьмен бастай алмайсыңдар — екеуіңнің біреуің козырь емес картамен бастамайынша.
Троп мысалы. Козырь — пики.
- Пики тузымен бастаймын және троп жариялаймын.
- Пики екілігімен бастаймын, серіктес қолды королімен алады.
- Енді серіктестің жүрісі. Троп тек екі рет ойналды, сондықтан ол козырьмен жалғастыруға міндетті. Ол пики үштігімен жүреді, ал мен қолды дамамен аламын.
- Козырьмен үш бастау артта қалды. Енді мен басқа мастьпен бастауға міндеттімін.
БакытНапарник
ТимурСоперник
ЭрланСоперник
АзаматТы- Козырь — пики. Сен пики тузымен бастап, троп жариялайсың — бұл козырьмен үш бастаудың біріншісі.
- Қалғандары кезекпен жүреді. Сол жақтағы қарсыласта пики жоқ — ол бубна тастайды.
- Сенің тузың бәрінен үлкен — қол сенікі.
- Троптың екінші бастауы: сен тағы козырьмен бастайсың — пики екілігімен.
- Серіктес қолды пики королімен алады.
- Енді серіктес бастайды. Троп тек екі рет ойналды, сондықтан ол козырьмен жалғастыруға міндетті — пики үштігімен.
- Сен қолды пики дамасымен аласың. Козырьмен үш бастау артта — троп орындалды.
- Енді командаңа козырьмен бастауға болмайды, екеуіңнің біреуің басқа мастьпен бастамайынша. Сен черви королімен бастайсың.
Таңдау болмайтын жағдайлар#
- Бастайтын картаны қоса есептегенде, сенде үштен аз козырь болса, терезесіз автоматты түрде царь жарияланады.
- Командаңда 5 немесе одан көп қол болса, тек царь ғана мүмкін. Ерекшелік — бавянға барған команда: ол троп та жариялай алады.
- Қолыңда тек козырь болса, ештеңе жариялаудың қажеті жоқ: терезесіз козырьмен бастайсың.
- Царь мен троп қарсыластарға әрекет етпейді: шектеулер тек жариялаған командаға қатысты.
Троп до конца#
Бұл — ойындағы ең батыл жариялау («троп до конца» — соңына дейін троп). Терезеде үшінші Троп до конца түймесі үш шарт бірден орындалса шығады:
- бұл — партияның бірінші бастауы, ал оны тек держатель козыря жасайды;
- бастайтын картаны қоса есептегенде, сенде 7 немесе одан көп козырь бар;
- троп жариялауға ештеңе кедергі болмайды.
Троп до конца қарапайым троп сияқты жұмыс істейді, тек козырьмен бастау үш емес, жеті рет: командаң алғашқы 7 қолды тек козырьмен бастап алуға міндеттенеді. Белгіде Троп 7 жанып тұрады.
- Бұзылу: қарсыластар кем дегенде бір қол алды немесе қолды командаңның козырі қалмаған ойыншысы алды. Партия «ТРОП СОРВАН» жазуымен бірден аяқталады, ал қарсыластар 1 жеңіс алады.
- Сәттілік: барлық 7 қолды алдыңдар, есеп 7:0. Бұл корт, және әрі қарай кез келген корттан кейінгідей командаға бавянға баруды ұсынады.
Перераздача#
Держательге өте әлсіз карталар келсе, ол қайта таратуды сұрай алады (перераздача — қайта тарату). Перераздать түймесі тек мына жағдайда шығады:
- сен — держательсің, козырь таңдалып қойған және барлық 13 карта қолда;
- бірінші бастау әлі жасалмаған;
- қолда бірде-бір суретті карта жоқ — валет те, дама да, король де. Туздар суретті карта болып саналмайды: туздармен қайта таратуға болады.
Басқаннан кейін бәріне бірнеше секундқа «ПЕРЕРАЗДАЧА» жазуы және держательдің барлық 13 картасы көрсетіледі. Сосын карталар қайта таратылады: держатель сол, ол козырьді қайта таңдайды, ал партия мен матч есебі өзгермейді. Перераздача санына шектеу жоқ, бірақ шарт әр жолы қайта тексеріледі.













БакытНапарник
ТимурСоперник
ЭрланСоперник
АзаматТы- Саған 13 карта келді, козырь таңдалып қойған. Қолыңа қара: екі туз бар, бірақ бірде-бір валет, дама немесе король жоқ.
- Суретті карта жоқ — демек, перераздача сұрауға болады. Туздар суретті карта болып саналмайды.
- «Перераздать» түймесі шықты.
- Соны бас.
- Бәрі «ПЕРЕРАЗДАЧА» жазуын және сенің карталарыңды көреді.
- Карталар қайта таратылады: держатель сол, ол козырьді қайта таңдайды, есеп өзгермейді.
Партияның соңы#
Партияны 7 қолды бірінші алған команда ұтады. Ол матчта қанша жеңіс алатыны партияның қалай аяқталғанына байланысты:
| Нәтиже | Қашан | Жеңіс |
|---|---|---|
| Қарапайым жеңіс | 7 қол, қарсыластарда 1-ден 6-ға дейін | 1 |
| Корт | Козырь ұстаған командада 7:0 | 5 |
| Ат-корт | Козырь ұстамаған командада 7:0 | 7 |
| Бавян | Корттан кейін команда әрі қарай барып, барлық 13 қолды алды | 10 |
| Ат-бавян | Ат-корттан кейін дәл солай | 13 |
| Провал бавяна | Бавян кезінде қарсыластар қол алды | 5 қарсыластарға |
| Троп сорван | Троп до конца орындалмады | 1 қарсыластарға |
Барлық мысалдарымен толығырақ — «Ұпайлар мен нәтижелер» және «Корт және бавян» бөлімдерінде.
Матч#
- Жаттығуда және бөлмелерде матч 7 жеңіске дейін жүреді, рейтингтік ойында — 3 жеңіске дейін.
- Тең ойын болмайды: партия үшін жеңісті тек бір команда алады.
- Командалардың бірі керекті жеңіс санын жинаған бойда матч аяқталады. Сондықтан ат-корт (7 жеңіс) матчты бірден ұтады, ал корт (5 жеңіс) — рейтингтік матчты.
- Бөлмеде көрермендер болса, матч аяқталмайды. Команда 2 жеңіс жинаған сайын көрермендер жеңілгендермен орын ауыстырады, ал есеп қайтадан басталады. Толығырақ — «Онлайн және бөлмелер» бөлімінде.
Жүріс уақыты#
Уақыт тек онлайн ойында шектелген. Жаттығуда қанша болса да ойлануға болады.
- Жүріс — 10 секунд. Үлгермесең, уақыт қордан — бүкіл партияға 20 секунд алынады; бұл кезде жолақ қызыл болады. Қор әр партияның басында, оның ішінде перераздачадан кейін де, қайта толады.
- Козырь таңдау — 30 секунд.
- Бавян туралы шешім — 30 секунд.
- Уақыт пен қор таусылса, сенің орныңа бот жүреді, ал сені «Отсутствует» деп белгілейді. Бұл нені білдіретіні және не басу керегі — «Көмек» бөлімінде.
Жаттығу және боттар#
Жаттығуда сен үш ботпен ойнайсың: қарама-қарсыда серіктес және екі қарсылас. Күрделілік деңгейі мәзірде таңдалады, әдепкі бойынша «Лёгкий» (жеңіл) деңгейі тұрады. Ойын кезінде деңгейді ауыстырсаң, матч қайтадан басталады.
| Деңгей | Қалай ойнайды |
|---|---|
| «Лёгкий» (жеңіл) | Шамамен әр бесінші жүрісі кездейсоқ. Тек шыққан туздар мен корольдерді есте сақтайды, козырьлерді санамайды. |
| «Средний» (орташа) | Сирек қателеседі, шамамен он екі жүрістің бірінде. Туздарды, корольдерді және дамаларды есте сақтайды және барлық козырьлерді санайды. |
| «Сложный» (қиын) | Әдейі қателеспейді және шыққан барлық карталарды есте сақтайды. Әр жүріс алдында карталардың жүздеген мүмкін таралуын саралап, ең жақсы жүрісті таңдайды. Басқалардың картасына сығаламайды: тек өз қолын, шыққан карталарды және жариялауларды біледі. |
Онлайн ойындарда жаттығуда қандай деңгей тұрса да, барлық боттар «Сложный» деңгейінде ойнайды.
Ойын ережелерінде жоқ нәзік тұстар#
- Корт пен бавян бірге шешіледі. 7:0 есебінде алдымен бавянға дауыс береді, және тек бас тартқаннан кейін ғана корт немесе ат-корт есептеледі.
- Қарапайым жеңіс әрқашан 1 жеңіс береді, жеңілгендер қанша қол алса да — біреу ме, алтау ма.
- Козырь етіп кез келгенін таңдауға болады, тіпті алғашқы бес картаның арасында жоқ мастьті де.
- «13» таңдалғанда 13-ші картаны бәрі көреді: оны үстелдің ортасында бетін ашып көрсетеді.
- Үлкен картамен жабу міндетті емес. Сол мастьтің кіші картасын салып, козырь болса да, козырьмен ұрмауға болады.
- Царь қолды алған ойыншыға «өтеді». Царьден кейін қолды серіктес алса, козырь емес картамен енді ол бастайды.
- Ойналып біткен троп команданың екі ойыншысына да козырьмен бастауға тыйым салады, олардың біреуі басқа мастьпен бастамайынша.
- Троп до конца жариялай алатын тек держатель козыря, өйткені партияның бірінші бастауын тек ол жасайды.
- Перераздача шектелмеген, ал туздар суретті карта болып саналмайды.
- Боттар ешқашан перераздача сұрамайды.
- Перераздача кезінде держательдің қолын бәрі көреді — осылайша әркім суретті карталардың шынымен болмағанын көреді.
Ойын ережелеріндегі кеңестер#
KORT ережелерінде үлкен карталардың қаншалықты жиі қол әкелетіні есептелген:
- Кез келген мастьтің тузы шамамен 97% жағдайда қол алады. Қарсыластарда бұл масть таусылмайынша, тузбен ойнаған дұрыс.
- Король — шамамен 81%, егер оны туз ұрмаса. Туз шықпайынша, корольді сақтаған дұрыс.
- Дама — тек шамамен 45%. Туз бен король ойналғанша күткен дұрыс.
- Әр мастьте барлығы 13 карта. Сенде олар 4 немесе одан көп болса, бұл мастьтің саған басқаларға қарағанда көбірек тиген болуы ықтимал. Ал бұл козырь болса — ол артықшылық береді.