Корттун эрежелери
Корт — төрт адам ойногон командалык карта оюну. Экиге эки, өнөктөштөр бири-биринин каршысында отурушат. Партиянын максаты — 7 колду (взятканы) биринчи алуу. Төмөндө — KORT'то кандай иштесе, ошондой толук эрежелер, бардык майда-чүйдөсү менен.
Оюн тууралуу кыскача#
| Кол (взятка) | Бир айлампа: төрт оюнчунун ар бири бирден карта коёт. Колду алган оюнчу командасына 1 упай алып келет. Оюндун эрежелеринде колду «раунд» деп да аташат. |
| Партия | Бир таратуу. Бир команда 7 кол алаары менен бүтөт. |
| Жеңиш | Матчтын упайы. Партияны утканы үчүн команда 1 жеңиш алат, ал эми корт же бавян үчүн — бир эле жолу бир нечесин. |
| Матч | 7 жеңишке чейин уланат. Рейтингдик оюнда — 3 жеңишке чейин. |
Тааныш эмес сөздөр — держатель, царь, троп, корт, бавян — төмөндө түшүндүрүлгөн жана сөздүккө чогултулган.
Колода жана карталардын улуулугу#
Толук 52 карталык колода менен ойношот: ар биринде 13 картадан төрт масть, экиликтен тузга чейин. Ар бир оюнчуга 13 карта тиет.













Масттар бири-бирине тең эмес:
- козырь (эң күчтүү масть) баарынан улуу: ар кандай козырь башка масттардын ар кандай картасын басат;
- баштаган масть — колдогу биринчи картанын масты — калган козырь эмес масттардан улуу;
- үчүнчү масттагы карта — козырь да, баштаган масть да эмес — колду ала албайт, туз болсо да.
Командалар жана орундар#
Үстөлдө төрт оюнчу. Өнөктөшүң каршыңда отурат, атаандаштар — сол жана оң жагыңда. Кезек менен саат жебесине каршы жүрүшөт: экранда бул ылдыйда сен, андан кийин оң жактагы оюнчу, жогоруда өнөктөшүң жана сол жактагы оюнчу.
Таблодо оң жакта сенин командаңдын эсеби («МЫ»), сол жакта — атаандаштардыкы («ОНИ»). «ПОБЕДЫ» сабы матчтагы жеңиштерди ошол эле тартипте көрсөтөт: солдо атаандаштардыкы, оңдо силердики.

Таратуу жана козырь тандоо#
Ар бир партияда оюнчулардын бири — держатель козыря (козырды кармаган оюнчу). Ал козырь тандайт жана партияда биринчи жүрөт. Карталар мындайча таратылат:
- Держатель алгачкы 5 картаны алат да, ошолорго карап козырь тандайт.
- Козырь тандалгандан кийин калган үчөө 5 картадан алышат.
- Баарына дагы 4 картадан, андан кийин дагы 4 картадан таратышат. Ар кимде 13 карта болот.
Козырь кылып төрт масттын каалаганын дайындаса болот — беш картанын арасында жок мастты да. Бешинчи баскыч да бар — 13: анда держателге келген акыркы, 13-картанын масты козырь болот. Бул картаны таратууда бир секундга баарына бетин өйдө каратып көрсөтүшөт, ал эми ал таратыла электе козырь бейджинде «13» деп турат.
Козырь үстөлдүн үстүндөгү бейджде дайыма көрүнүп турат: капталдарында масттын белгиси, ортосунда жазуу. Жазуу өзгөрүп турат: Козырь, Царь, Троп же Троп 7 — азыр эмне жарыяланганына жараша.
Козырды ким кармайт#
Машыгууда биринчи партияда козырь дайыма сенде. Андан ары козырь дайыма мурунку партияны уткан командада болот, ал эми команданын ичинде мындайча өтөт:
| Партияда эмне болду | Кийинки партияда козырды ким кармайт |
|---|---|
| Держателдин командасы утту жана бул катары менен биринчи жеңиш | Ошол эле держатель |
| Держателдин командасы катары менен экинчи жолу утту | Держателдин өнөктөшү |
| Держателдин командасы корт жасады | Держателдин өнөктөшү |
| Держателдин командасы утулду | Кезектеги кийинки оюнчу — ал жеңген командадан |
| Перераздача болду | Эч нерсе өзгөрбөйт |
Оюндун жүрүшү#
- Партиядагы биринчи колду держатель козыря баштайт. Андан ары ар бир колду мурункусун алган оюнчу баштайт.
- Колду баштаган оюнчу каалаган картаны коёт (козырь менен баштоо тууралуу — төмөндө). Анын масты баштаган масть болуп калат.
- Калгандар, эгер колунда болсо, баштаган мастка жүрүүгө милдеттүү. Жүрүүгө болбой турган карталар сенин кезегиңде күңүртөлүп турат.
- Баштаган масть жок болсо, каалаган картаны коюуга болот: козырды же башка масттагы картаны таштап. Козырь менен басуу милдеттүү эмес, улуу карта менен басуу да милдеттүү эмес.
- Колду эң улуу козырь алат. Козырь жок болсо — баштаган масттын эң улуу картасы.
- Бир команда 7 кол алаары менен партия бүтөт, калган карталар ойнолбойт. Өзгөчө учур — бавян, анда 13 колго чейин ойношот.





- Сен биринчи баштап, карта коёсуң — анын масты баштаган масть болуп калат.
- Кезек саат жебесине каршы өтөт: оң жактагы атаандаш, өнөктөшүң, сол жактагы атаандаш.
- Колунда болсо, ар ким баштаган мастка жүрүүгө милдеттүү. Жок болсо — каалаган картаны, анын ичинде козырды да коюуга болот.
- Колду (взятканы) эң улуу козырь алат, ал эми козырь жок болсо — баштаган масттын эң улуу картасы.
Козырь менен баштоо: царь жана троп#
Колду жөн эле козырь менен баштоого болбойт. Козырь менен баштап жатып, оюнчу командасы мындан ары кантип жүрөөрүн жарыялайт: царь же троп. Биринчи карта кылып козырь койгондо, оюн тандоо терезесин көрсөтөт (тандоо жок учурлар — төмөндө).
Царь#
Царь — козырь менен бир жолу баштоо. Кийинки колдо сенин командаң козырь эмес карта менен баштоого тийиш. Андан кийин чектөө жокко чыгат.
- Эгер царь жарыяланган колду атаандаштар алса, царь жөн эле жокко чыгат.
- Эгер баштоого тийиш оюнчунун колунда козырлар гана болсо, ага тыюу иштебейт: башка карта баары бир жок.
Троп#
Троп — катары менен үч жолу козырь менен баштоо милдети. Троп жарыяланган кол — үчөөнүн биринчиси.
- Силердин команда колдорду алып жатканда, колду алган оюнчу козырь менен баштоого тийиш.
- Колду атаандаш алса, троп толугу менен жокко чыгат.
- Колду силердин командадагы оюнчу алса, бирок анда козырь жок болсо, троп дагы толугу менен жокко чыгат.
- Козырь менен үч баштоо ойнолгондон кийин сен да, өнөктөшүң да козырь менен баштай албайсыңар (башка масттар болсо), бириңер козырь эмес карта менен баштамайынча.
Тропко мисал. Козырь — пика.
- Пика тузу менен баштап, троп жарыялайм.
- Пика экилиги менен баштайм, колду өнөктөшүм король менен алат.
- Эми өнөктөшүмдүн кезеги. Троп эки эле жолу ойнолду, ошондуктан ал козырь менен улантууга милдеттүү. Ал пика үчтүгү менен жүрөт, ал эми мен колду дама менен алам.
- Козырь менен үч баштоо артта калды. Эми мен башка масть менен баштоого милдеттүүмүн.

- Козырь — пика. Сен козырь менен баштайсың — пика сегиздиги менен.
- Козырь менен баштоону жарыялоо керек: «Царь» же «Троп». «Троп» баскычын бас — бул катары менен үч жолу козырь менен баштоо.
- Атаандаштарда пика жок — алар башка масттагы карталарды таштайт. Колду өнөктөшүң улуураак пика менен алат.
- Троптун экинчи баштоосу: өнөктөшүң кайра козырь менен баштоого милдеттүү.
- Козырь менен үчүнчү баштоо — троп аткарылды.
- Тилкеде кайра «КОЗЫРЬ». Эми силердин командага козырь менен баштоого болбойт, бириңер башка масть менен баштамайынча.
Тандоо жок болгондо#
- Эгер сенде, баштаган картаны кошо эсептегенде, үчтөн аз козырь болсо, терезесиз эле автоматтык түрдө царь жарыяланат.
- Эгер силердин командада 5 же андан көп кол болсо, дагы царь гана мүмкүн. Өзгөчө учур — бавянга бара жаткан команда: ага троп жарыялоого да болот.
- Колуңда козырлар гана болсо, эч нерсе жарыялоонун кереги жок: терезесиз эле козырь менен баштайсың.
- Царь менен троп атаандаштарга таасир этпейт: чектөөлөр жарыялаган командага гана тиешелүү.
Троп до конца#
Бул оюндагы эң тайманбас жарыялоо. Терезеде үчүнчү баскыч Троп до конца чыгат, эгер бир эле учурда үч шарт аткарылса:
- бул партиянын биринчи жүрүшү, ал эми аны держатель козыря гана жасайт;
- сенде, баштаган картаны кошо эсептегенде, 7 же андан көп козырь бар;
- троп жарыялоого эч нерсе тоскоол болбойт.
«Троп до конца» кадимки троп сыяктуу иштейт, болгону козырь менен баштоо үч эмес, жети жолу: силердин команда козырь менен гана баштап, алгачкы 7 колду алууга милдеттенет. Бейджде Троп 7 күйүп турат.
- Бузулуу: атаандаштар жок дегенде бир кол алды же колду силердин командадагы козыры калбаган оюнчу алды. Партия ошол замат «ТРОП СОРВАН» жазуусу менен бүтөт жана атаандаштар 1 жеңиш алат.
- Ийгилик: силер бардык 7 колду алдыңар, эсеп 7:0. Бул корт, андан ары, ар кандай корттон кийинкидей эле, командага бавянга барууну сунушташат.
Перераздача#
Держателге такыр начар карталар келсе, ал карталарды кайра таратууну сураса болот — бул перераздача. Перераздать баскычы төмөнкү учурда гана чыгат:
- сен — держатель козыря, козырь тандалып бүткөн жана бардык 13 карта колдо;
- биринчи жүрүш али жасала элек;
- колуңда бир да сүрөттүү карта жок — валет да, дама да, король да. Туздар сүрөттүү карта болуп эсептелбейт: туздар менен перераздача сураса болот.
Баскандан кийин баарына бир-эки секундга «ПЕРЕРАЗДАЧА» жазуусу жана держателдин бардык 13 картасы көрсөтүлөт. Андан кийин карталар кайрадан таратылат: держатель ошол эле, ал козырды кайра тандайт, партиянын жана матчтын эсеби өзгөрбөйт. Перераздачалардын санына чек жок, бирок ар бир жолу шарт кайрадан текшерилет.














- Сага 13 карта келди, козырь тандалып бүткөн. Колуңду кара: бир да валет, дама же король жок.
- Сүрөттүү карта жок — демек, перераздача сураса болот: «Перераздать» баскычы чыкты. Туздар сүрөттүү карта болуп эсептелбейт.
- Аны бас.
- Баары «ПЕРЕРАЗДАЧА» жазуусун жана сенин карталарыңды көрүшөт.
- Карталар кайрадан таратылат: держатель ошол эле, ал козырды кайра тандайт, эсеп өзгөрбөйт.
Партиянын аягы#
Партияны 7 колду биринчи алган команда утат. Ал матчтын канча жеңишин алаары партия кантип бүткөнүнө жараша:
| Жыйынтык | Качан | Жеңиш |
|---|---|---|
| Жөнөкөй жеңиш | 7 кол, атаандаштарда 1ден 6га чейин | 1 |
| Корт | Козырды кармаган командада 7:0 | 5 |
| Ат-корт | Козырды кармабаган командада 7:0 | 7 |
| Бавян | Корттон кийин команда улантып, бардык 13 колду алды | 10 |
| Ат-бавян | Ат-корттон кийин ошол эле | 13 |
| Провал бавяна | Бавян учурунда атаандаштар кол алды | атаандаштарга 5 |
| Троп сорван | «Троп до конца» аткарылган жок | атаандаштарга 1 |
Бардык мисалдары менен кененирээк — «Упайлар жана жыйынтыктар» жана «Корт жана бавян» бөлүмдөрүндө.
Матч#
- Машыгууда жана бөлмөлөрдө матч 7 жеңишке чейин, рейтингдик оюнда — 3 жеңишке чейин уланат.
- Тең чыгуу болбойт: партия үчүн жеңишти бир гана команда алат.
- Командалардын бири керектүү жеңиш санын топтоору менен матч бүтөт. Ошондуктан ат-корт (7 жеңиш) матчты дароо утат, ал эми корт (5 жеңиш) — рейтингдик матчты.
- Бөлмөдө көрүүчүлөр болсо, матч бүтпөйт. Команда 2 жеңиш топтогон сайын көрүүчүлөр утулгандар менен орун алмашат жана эсеп кайрадан башталат. Кененирээк — «Онлайн жана бөлмөлөр» бөлүмүндө.
Жүрүшкө убакыт#
Убакыт онлайн оюнда гана чектелген. Машыгууда канча кааласаң, ошончо ойлонсоң болот.
- Жүрүш — 10 секунд. Үлгүрбөсөң, убакыт запастан алынат — бүт партияга 20 секунд; анда тилке кызыл болуп калат. Запас ар бир партиянын башында, анын ичинде перераздачадан кийин да кайра толот.
- Козырь тандоо — 30 секунд.
- Бавян боюнча чечим — 30 секунд.
- Убакыт да, запас да бүтсө, ордуңа бот жүрөт жана сени «Отсутствует» деп белгилешет. Бул эмнени билдирет жана эмнени басуу керек — «Жардам» бөлүмүндө.
Машыгуу жана боттор#
Машыгууда сен үч бот менен ойнойсуң: каршыңда өнөктөш жана эки атаандаш. Татаалдыгы менюдан тандалат, демейки боюнча «Лёгкий» деңгээли турат. Оюн учурунда деңгээлди алмаштырсаң, матч кайрадан башталат.
| Деңгээл | Кантип ойнойт |
|---|---|
| Лёгкий | Болжол менен ар бир бешинчи жүрүшү кокустан. Чыккан туздарды жана королдорду гана эстейт, козырларды санабайт. |
| Средний | Азыраак жаңылат, болжол менен он эки жүрүштүн биринде. Туздарды, королдорду жана дамаларды эстейт, бардык козырларды санайт. |
| Сложный | Атайын жаңылбайт жана чыккан бардык карталарды эстейт. Ар бир жүрүштүн алдында карталардын жүздөгөн мүмкүн болгон жайгашуусун карап чыгып, эң жакшы жүрүштү тандайт. Башкалардын карталарын шыкаалабайт: өз колун, чыккан карталарды жана жарыялоолорду гана билет. |
Онлайн оюндарда, машыгууда кандай деңгээл турбасын, бардык боттор — татаал («Сложный»).
Оюндун эрежелеринде жок майда-чүйдөлөр#
- Корт менен бавян бирге чечилет. 7:0 болгондо адегенде бавян үчүн добуш беришет, баш тартылгандан кийин гана корт же ат-корт эсептелет.
- Жөнөкөй жеңиш дайыма 1 жеңиш берет, утулгандар канча кол алса да — бирди же алтыны.
- Каалаган мастты козырь кылып тандаса болот, алгачкы беш картанын арасында жок мастты да.
- «13» тандалганда 13-картаны баары көрөт: аны үстөлдүн ортосунда бетин өйдө каратып көрсөтүшөт.
- Басуу милдеттүү эмес. Мастка кичүү картаны коюп, козырь болсо да аны менен баспасаң болот.
- Царь колду алган оюнчуга «өтөт». Царь жарыялангандан кийин колду өнөктөшүң алса, козырь эмес карта менен баштоо эми анын милдети.
- Ойнолуп бүткөн троп козырь менен баштоого тыюу салат команданын эки оюнчусуна тең, алардын бири башка масть менен баштамайынча.
- «Троп до конца» держатель козыря гана жарыялайт, анткени партиянын биринчи жүрүшүн ал гана жасайт.
- Перераздача чектелбейт, ал эми туздар сүрөттүү карта болуп эсептелбейт.
- Боттор эч качан перераздача сурабайт.
- Перераздачада держателдин карталарын баары көрөт — ошентип ар ким сүрөттүү карта чындап эле жок экенин көрөт.
Оюндун эрежелеринен кеңештер#
KORT'тун эрежелеринде улуу карталар канчалык көп кол алып келээри эсептелген:
- Туз каалаган мастта болжол менен 97% учурда колду алат. Атаандаштарда ошол масть түгөнө электе туз менен жүрүү акылдуулук.
- Король — болжол менен 81%, эгер аны туз баспаса. Туз чыга электе королду сактап койгон оң.
- Дама — болгону 45% чамасында. Туз менен король ойнолгончо күткөн жакшы.
- Ар бир мастта болгону 13 карта бар. Эгер сенде алардын 4 же андан көбү болсо, кыязы, бул масть сенде башкаларга караганда көбүрөөк. Ал эми бул козырь болсо — ал артыкчылык берет.